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Examen du manoir hanté de Disney

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Anonim

Techniques de réalisation de Disney

Kevin Rafferty, de Disney Imagineer, explique que ses collègues et lui-même utilisent les principes de la réalisation de films pour attirer les visiteurs dans l’histoire. Par exemple, la "prise de vue" donne le ton et suscite l’intérêt. À l'approche du manoir hanté dans les parcs, le bâtiment majestueux mais légèrement menaçant fait signe.

Au fur et à mesure que les invités se rapprochent, le "plan moyen" du manoir montre que les choses ne sont pas tout à fait ce qu'elles semblent être: un carrosse de corbillard est assis dans l'allée, un grand planteur est renversé et des préposés inexpressifs tournent autour. Plus tard dans l'attraction, alors que les "plans rapprochés" mettent en évidence des détails, et tout l'enfer, littéralement! Se déchaîne.

La salle d'étirement

L'expérience commence dans le foyer lorsque les membres de la distribution demandent aux invités de "remplir tous les espaces morts". (Le Haunted Mansion est peut-être le deuxième meilleur jeu de mots de Disney après la croisière dans la jungle.) La voix retentissante enregistrée de Ghost Host annonce un fondu "Bienvenue, mortels stupides", et un panneau s'ouvre pour mener les invités au Portrait. Chambre, également connue sous le nom de salle d'étirement. C'est là que les choses commencent à devenir délirantes.

À mesure que la pièce "s'étire" (le plafond s'élève-t-il ou que le sol s'enfonce-t-il? Cela dépend de la version du manoir hanté que vous visitez), les portraits dignes se dévoilent davantage et deviennent plus ridicules jusqu'à ce que l'étirement s'arrête. L'hôte fantôme entend qu'il n'y a pas de fenêtre ni de porte dans la pièce et qu'il détient notre destin, ce qui peut avoir un rapport avec le cadavre suspendu au dôme situé en haut de la pièce.

Heureusement, une porte s'ouvre qui mène à la zone de chargement de la promenade. Les lustres, pleins de toiles d'araignées, éclairent à peine le chemin. Les véhicules, appelés Doom Buggies, utilisent le système Omnimover de Disney. Conçu à l'origine pour l'attraction Adventure Through Inner Space de Disneyland, le flot incessant de véhicules en constante évolution offre une capacité de transport énorme (et nécessite l'avertissement habituel selon lequel "la passerelle se déplace à la même vitesse que les véhicules".) Imagineers a peaufiné le concept Omnimover en donnant aux Doom Buggies la possibilité de se retourner et de s'incliner de façon indépendante.

En utilisant la comparaison de films réalisée par Rafferty, les invités sont comme des caméras et les véhicules se concentrent et se concentrent à des moments précis de la course.

Peur idiot

Bien qu’il n’y ait pas d’histoire linéaire au sens plus traditionnel d’une attraction telle que Peter Pan's Flight, le Haunted Mansion est une pièce en trois actes, selon l’imagineur Tony Baxter (comme le racontait le merveilleux livre "The Haunted Mansion: From le royaume magique au cinéma "de Jason Surrell). Le principe de base est que le manoir est une maison de retraite pour fantômes. 999 d’entre eux ont élu domicile, mais il reste de la place pour l’hôte fantôme se plaît à nous rappeler des mortels insensés.

Dans le premier acte, la tension monte alors que des choses étranges se produisent dans la bibliothèque, la salle de musique, le conservatoire, le couloir de portes et le couloir sans fin (ce dernier est l'une de mes scènes préférées de Haunted Mansion). Des objets flottent au hasard, une main pousse contre le couvercle d'un cercueil, une horloge grand-père sonne 13 et des gémissements gémissants se font entendre derrière des portes étranges. Ces créatures invisibles sont peut-être la partie la plus effrayante du trajet et reflètent l'influence de la légende de Imagineering, Claude Coats, qui souhaitait que le Manoir hanté soit une expérience plutôt effrayante.

La salle de Seance sert de rideau entre les actes, selon Baxter. Ici, Madame Leota émet des incantations dans sa boule de cristal pour éveiller les esprits. Dans l'acte 2, les fantômes émergent pour s'ébattre dans le Grand Hall et vous faire peur stupide dans le grenier. La scène Hall, avec son immense table de banquet et ses fantômes valsants, compte parmi les temps forts du manoir hanté. Dans le grenier, nous rencontrons la mariée, une trace d'un des premiers récits de l'attraction. Avec son cœur rougeoyant, elle bat très fort, elle fait peur.

Dans la version Disneyland du trajet, lorsque les passagers quittent le grenier, ils sont accueillis par la Hatbox Ghost. Un personnage qui est apparu brièvement lorsque le manoir hanté a ouvert pour la première fois, mais a été retiré parce que le bâillon n'a pas résisté, sa légende a grandi au fil des ans. Dans le cadre de la célébration du diamant célébrant le 60e anniversaire de Disneyland, le parc a inauguré un tout nouveau Hatbox Ghost. L'effet est magnifique. Lorsque les invités passent, ils voient le fantôme masqué tenant une boîte à chapeau vide. Soudain, sa tête disparaît pour réapparaître à l'intérieur de la boîte à chapeaux.

C'est à la fois drôle et terrifiant.

Dans l'acte 3, les Doom Buggies "tombent" par la fenêtre du grenier et dans le cimetière. C'est là que les esprits vont bonkers et que les choses tournent bêtement. Des fantômes apparaissent partout, la musique bat son plein et ces magnifiques bustes chantants s'harmonisent pour donner une interprétation entraînante de "Grim Grinning Ghosts". Marc Davis, extraordinaire Imagineer et l'un des "Nine Old Men" de Disney, a poussé pour un manoir plus modeste, et son toucher plus léger l'emporte tout au long de la partie de la course, en particulier dans la scène du cimetière.

La finale se déroule dans la crypte où l'un des fantômes faisant de l'auto-stop sautille dans le Doom Buggy avec les invités, et une petite goule supplie tout le monde de "Reviens vite." Fous de mortels que nous sommes, nous suivons ses conseils.

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