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Examen de la manie de l'histoire de jouets de Disney

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Anonim

Un point de repère dans les attractions interactives des parcs à thème, Toy Story Mania utilise une technologie de jeu vidéo ultra-flashy, l'embellit de graphiques 3D (oui, les riders portent des lunettes 3D Dorky), présente une expérience de jeu qui plaira à tous, des tout-petits les joueurs les plus expérimentés, et enveloppe tout en utilisant les personnages attrayants de la Histoire de jouet films. Le résultat est une attraction vertigineuse et très provoquant une dépendance qui a des invités presque maniaques prêts à battre leurs compagnons de route - et à revenir dans la file pour les devancer encore et encore.

  • Échelle de sensations fortes (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1,5
    Lorsque les véhicules se déplacent entre les écrans de jeu, ils bougent un peu rapidement et tournent partiellement. De plus, certaines scènes entre les parties sont brièvement sombres.
  • Condition de hauteur: aucune
  • Lieu: Toy Story Land aux studios Disney's Hollywood Studios et Pixar Pier à Disney California Adventure

Spud cinq pieds

Toy Story Midway Mania (comme on l'appelle en Californie) est chez lui parmi les matchs à mi-parcours de Pixar Pier. Le bâtiment de style victorien du début du siècle attire les coureurs, de même que le fougueux Mr. Potato Head stationné à l'avant. Le personnage interactif et animé (avec la voix du regretté comédien Don Rickles) est très sophistiqué et fait office de bonimenteur de carnaval traditionnel - bien que, devant une foule d'invités bloquant la file d'attente de cette attraction populaire, il serve davantage de divertissement à ceux qui traînent temps en ligne que comme un shill pour le trajet.

Toy Story Mania, qui exploitait déjà Disney World en Floride, a rejoint deux nouvelles attractions, Slinky Dog Dash et Alien Swirling Saucers lors de l’ouverture de Toy Story Land en 2018. Pour accueillir le nouveau terrain, l’entrée du manège existant a été déplacée vers de l'autre côté du bâtiment d'exposition. La station a également élargi la capacité du manège populaire lors de la construction de Toy Story Land.

L'attraction utilise des véhicules à quatre passagers, avec deux joueurs assis de chaque côté du véhicule. Chaque invité dispose de son propre "jeu de tir à ressort" (qui utilise des aimants et ne comporte ni ressort ni pièce mécanique) pour déclencher des objets virtuels, tels que des œufs et des anneaux, lors des jeux de carnaval simulés. Deux véhicules, avec un total de huit coureurs, traversent l’attraction en même temps et s’arrêtent pour disputer cinq matchs plus une séance d’entraînement. Chaque groupe de deux coureurs côte à côte obtient son propre écran pour chacun des jeux et les joueurs s'affrontent pour les mêmes objectifs. Les parties individuelles durent 30 secondes et l’attraction entière dure environ cinq minutes.

Le scénario de Toy Story Mania, renforcé par la tête de cinq pieds Mr. Potato Head et par un ensemble de jouets plus grand que nature dans la zone de chargement, c’est que les cyclistes ont été réduits à la taille d’un jouet (concept utilisé Story Land en Floride). Les véhicules eux-mêmes sont supposés être des jouets qui emmènent des passagers dans la chambre à coucher d’Andy, le personnage humain Histoire de jouet films. En se déplaçant d’un écran à l’autre, les coureurs passent devant des blocs de construction surdimensionnés, des jeux de société et d’autres objets éparpillés dans la pièce.

Parmi les jeux figurent Baa Loon Pop de Bo Peep, un jeu de fléchettes, et le Green Army Men Shoot Camp, un jeu qui défonce les assiettes et utilise des balles de softball virtuelles.

Le trajet comprend des effets 4-D, tels que des explosions d’air provenant de roquettes lancées par anneau et des éclaboussures d’eau provenant de ballons gonflés. Chaque scène a des cibles avec différents degrés de difficulté et valeur en points.

Les objets de valeur supérieure sont généralement nichés le long des bords extérieurs de l'aire de jeu ou placés sur des cibles en mouvement. Est-ce que les joueurs doivent rester avec les gros objectifs? Je ne pense pas. Les canons à bord ont une réserve illimitée de munitions, sont très réactifs et sont capables de lancer des volées à tir rapide. Mon conseil: Visez et ciblez quelques-unes des grandes cibles avant que votre compagnon de siège ait une chance de les attraper, mais continuez à tirer sans arrêt sur le tireur et à éliminer également des cibles plus faciles.

Le dernier jeu, qui fait suite à la galerie Woody's Rootin 'Tootin' Shootin '(il faut aimer les noms), est un défi.

Ici, les cibles sont grandes et bien en vue. Le but est simplement de tirer à volonté avec plus d'enthousiasme que votre adversaire.

Penser à l'extérieur de la boîte (jouet)

Il est facile de suivre le déroulement du jeu puisque les munitions ont la même couleur que le tireur et que la perspective 3D, qui rend les images générées par ordinateur avec un sens convaincant de la profondeur et du réalisme, permet aux joueurs de suivre les trajectoires de leurs munitions. (quelque chose que le tireur de Buzz Lightyear chevauche à Disneyland et son genre manque cruellement). Par exemple, visez haut et à droite, et les objets lancés prennent un arc prévisible. Certaines des cibles incluent des bonus cachés; frappez-les une fois, et ils se transforment en cibles plus performantes.

Les 12 ans et leurs grands-parents peuvent profiter de la balade ensemble. Même les guerriers non-joueurs devraient trouver le contrôleur et l'expérience de jeu assez intuitifs. Voir les meilleurs scores du jour et du mois affichés à la fin du trajet peut faire réfléchir. Comment les mannequins de Toy Story Mania peuvent-ils accumuler plus de 300 000 points?

Une partie de l'astuce consiste à tirer le tireur aussi rapidement que possible. Pour conserver des munitions avec un minimum d'effort, de nombreux joueurs performants semblent préférer placer leurs bras en position horizontale et saisir l'actionneur par le côté. Ça a l'air bizarre, mais ça marche bien. De plus, des œufs de Pâques avec des cibles très importantes sont cachés parmi les jeux. Pour les déverrouiller, les adversaires doivent apparemment travailler ensemble.

Parce que Toy Story Mania utilise la technologie de jeu virtuel projetée sur des écrans, il serait relativement facile de transformer le trajet. "Si nous voulons créer une superposition de vacances, nous pouvons changer le logiciel en pleine nuit", a déclaré Chrissie Allen, productrice principale et productrice de spectacles à Walt Disney Imagineering. Des boules de neige pourraient être substituées aux boules de softball, par exemple, et la plupart du travail pourrait être effectué hors site en modifiant le code informatique. "Nous pourrions modifier l'expérience sans jamais avoir à fermer l'attraction. Nous sommes ravis de cela", ajoute Allen. (Mise à jour: Bien qu'il soit possible de modifier le trajet, Disney l'a laissé intact à ce jour.)

Le trajet crée tellement de dépendance que vos poignets risquent de vous faire mal après des tentatives répétées pour améliorer votre score. Le dernier tour de défi est un tueur. L'American Psychiatric Association devrait peut-être reconnaître un nouveau trouble diagnostique inspiré par la conduite: Toy Story Mania Mania.

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